food panda

food panda

food panda

food panda เป็นแบรนด์แพลตฟอร์มการจัดส่งอาหารและของชำออนไลน์ของ Delivery Hero ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในเบอร์ลินประเทศเยอรมนีและดำเนินงานร่วมกับ 20 แบรนด์ใน 50 ประเทศใน 4 ทวีป แบรนด์ Foodpanda ซึ่งปัจจุบันใช้ในเอเชียบัลแกเรียและโรมาเนียถูกซื้อกิจการโดย Delivery Hero ในเดือนธันวาคม 2559

food panda


เกมคาสิโน บางเกมมีทักษะเพียงเล็กน้อยที่เกี่ยวข้อง สล็อตแมชชีนเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบเพราะเพียงแค่ต้องการเดิมพันและหมุนวงล้อ

อย่างไรก็ตามคาสิโนเพิ่งเริ่มคิดใหม่เกี่ยวกับรูปแบบของสล็อต ตอนนี้พวกเขากำลังทดลองใช้สล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะเพื่อที่จะตัดสินความนิยมของพวกเขา

แน่นอนว่าการสร้างเกมที่ใช้ทักษะที่สมบูรณ์แบบนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเหล่านี้และสาเหตุที่นักพัฒนาใช้งานได้ยาก

เกมคาสิโนที่ใช้ทักษะคืออะไร?

การพนันตามทักษะไม่ใช่เรื่องใหม่ในคาสิโนอย่างแน่นอน แบล็คแจ็คซึ่งมีมานานหลายศตวรรษต้องใช้ทักษะมานาน

โป๊กเกอร์เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง เกมผู้เล่นกับผู้เล่นนี้มีกลยุทธ์มากกว่าสิ่งอื่นใดในคาสิโน

แต่ทุกวันนี้สถานที่เล่นการพนันใช้คำว่า“ ทักษะตาม” เพื่อกำหนดเครื่องสล็อตที่ต้องใช้ทักษะ ท้ายที่สุดแล้วสล็อตได้ขาดการเล่นที่ซับซ้อนแบบดั้งเดิมตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขา

สล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะเป็นสิ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมผลลัพธ์ของตนได้ในระดับหนึ่ง โดยปกติรอบโบนัสจะมีการโต้ตอบมากกว่าและให้ผู้เล่นที่มีความสามารถมีโอกาสที่ดีกว่าในการสะสมเครดิต

นี่คือวิธีการทำงาน:

โดยพื้นฐานแล้วสล็อตที่ใช้ทักษะจะนำเสนอการเล่นเกมสไตล์อาร์เคดในระหว่างรอบโบนัส หากคุณสามารถเชี่ยวชาญโบนัสคุณก็มีโอกาสที่จะได้รับเงินมากขึ้น

นอกเหนือจากด้านนี้แล้วเกมที่ใช้ทักษะจะเล่นเหมือนกับสล็อตแมชชีนอื่น ๆ คุณหมุนวงล้อและปล่อยให้โชคทำส่วนที่เหลือ

เกมประเภทนี้ยังสามารถอ้างถึงเกมบนโต๊ะหน้าจอสัมผัสใหม่ ๆ ได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น Gamblit กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแนะนำทักษะในรูปแบบใหม่

ตัวอย่างเช่นGambling Pokerจะส่งไพ่ที่บินผ่านหน้าจอสัมผัส เป้าหมายคือการสัมผัสไพ่ที่ดีที่สุดหรืออย่างน้อยก็เป็นไพ่ที่ช่วยคุณได้มากที่สุดก่อนผู้เล่นคนอื่น ๆ

อีกครั้งโป๊กเกอร์มีกลยุทธ์มากมาย แต่เวอร์ชันนี้ต้องใช้การประสานมือและตามากกว่าเพียงแค่คิดว่าจะเดิมพันเพิ่มหรือพับ

ฉันจะเน้นไปที่เครื่องสล็อตที่ใช้ทักษะในช่วงเวลาที่เหลือของการสนทนานี้ อย่างไรก็ตามฉันแค่อยากจะอธิบายว่าเกมสายพันธุ์ใหม่นี้เป็นอย่างไรนอกเหนือจากสล็อตเพียงอย่างเดียว

ทำไมคาสิโนจึงเสนอเกมที่เน้นทักษะ?

บางเกมคาสิโนที่มีอยู่ในรูปแบบปัจจุบันของพวกเขามานานหลายศตวรรษรวมทั้งกระบองและเล่นการพนันรูเล็ต คนอื่น ๆ ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีเพื่อให้ทันสมัยอยู่ตลอดเวลา

เครื่องสล็อตอยู่ในประเภทหลังอย่างแน่นอน พวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวบนพื้นเกมในปี 1970

สล็อตวันนี้มีคุณสมบัติมากมายเช่นโบนัสหน้าจอที่สองสัญลักษณ์เสริมที่เป็นเอกลักษณ์และวงล้อแบบเรียงซ้อน ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เพียงพอที่จะเอาใจผู้เล่นสล็อตทั่วไป

แต่คาสิโนพบว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ได้เล่นสล็อตแมชชีนเหมือนคนรุ่นก่อน ๆ ความเฟื่องฟูของเทคโนโลยีในปัจจุบันอาจเป็นสาเหตุหลักว่าทำไม

คนรุ่นมิลเลนเนียลเติบโตมาพร้อมกับสมาร์ทโฟน Xbox One และเกมโซเชียล คำจำกัดความของเทคโนโลยีล่าสุดและเทรนด์ที่ร้อนแรงของพวกเขานั้นแตกต่างจากที่ Generation X และ Baby Boomers คาดหวังมาก

food panda

พวกเขาไม่ประทับใจกับสัญลักษณ์เสริมสำหรับเดินหรือวงล้อแบบเรียงซ้อน พวกเขาต้องการเกมมากขึ้นเพราะพวกเขาได้เห็นความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในสนามทั้งชีวิต

อุตสาหกรรมการพนันตอนนี้พยายามคิดว่าคนรุ่นนี้จะเล่นอะไร คนรุ่นมิลเลนเนียลเล่นเกมบนโต๊ะเช่นแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์จนถึงระดับหนึ่ง

อย่างไรก็ตามปัญหาคือเครื่องสล็อตเป็นผู้หาเลี้ยงครอบครัวรายใหญ่สำหรับสถานประกอบการพนัน พวกเขาสามารถพึ่งพาผู้เล่นสล็อต Gen X และ Baby Boomer ได้เป็นเวลานานเท่านั้น

การเล่นเกมโดยใช้ทักษะเป็นความพยายามที่จะดึงดูดนักพนันนับพันปี โบนัสตามทักษะเป็นสิ่งใหม่ที่อาจหรือไม่อาจดึงดูดเยาวชนที่ชื่นชอบการเล่นเกมขั้นสูงและโซเชียล

ความพยายามครั้งแรกในการเล่นเกมรูปแบบนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่เกมอาร์เคดเช่น Space Invaders ของ Scientific Games และ Centipede ของ IGT ทั้งสองมีพื้นฐานมาจากเกม Atari เก่าและรวมถึงโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการทำลายล้างมนุษย์ต่างดาวที่บุกรุกเข้ามา

เครื่องอาร์เคดจากทศวรรษ 1980 ดูเหมือนจะไม่เหมาะสำหรับคนหนุ่มสาว แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง

การสร้างสมดุลให้ถูกต้องเป็นเรื่องยาก

การพนันตามทักษะไม่ใช่เรื่องใหม่เมื่อพิจารณาแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตามนี่เป็นครั้งแรกที่คาสิโนพยายามอย่างจริงจังในการแนะนำเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีทักษะ

การออกแบบผลิตภัณฑ์ดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่าย นักพัฒนาจำเป็นต้องหาการผสมผสานระหว่างทักษะโชคและความบันเทิงที่เหมาะสม

สร้างเกมที่ง่ายเกินไปและคาสิโนจะเสียเงิน สร้างเกมที่ยากเกินไปและทุกคนจะมองว่าเป็นการแพ้พนัน

ดังนั้นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการพัฒนาเกมที่ดึงดูดทั้งเกมแคชชวลและเกมเมอร์ขั้นสูงนี่น่าจะเป็นสาเหตุที่คาสิโนเปิดตัว Atari คลาสสิก พวกเขาต้องการบางสิ่งที่ผู้เล่นเก่าคุ้นเคยในขณะที่ยังคงนำเสนอการเล่นแบบใช้ทักษะที่อาจดึงคนรุ่นมิลเลนเนียลได้

คาสิโนกำลังเดินไปบนพื้นดินที่บอบบางด้วยการบุกเข้าไปในช่องนี้ Tournament.com ให้ตัวอย่างสิ่งที่ผิดพลาดในหมวดหมู่นี้

ในช่วงปลายยุค 2000 Tournament.com สร้างแพลตฟอร์มที่นักเล่นเกมวิดีโอสามารถวางเดิมพันของวาล์วHalf-LifeและCounter-Strike: คลั่งทั่วโลก (CS: GO) ไซต์นี้ให้ผู้เล่นเดิมพันกับผลงานของแต่ละบุคคลและทีมในแต่ละนัด

น่าเสียดายที่แพลตฟอร์มผิดพลาดเกือบตั้งแต่แรก ข้อดีสามารถทำผลงานได้แย่กว่าเพื่อลดอันดับของพวกเขาจากนั้นเดิมพันใหญ่ในขณะที่แข่งขันกับมือสมัครเล่น

ในไม่ช้าผู้เล่นก็เริ่มไม่ไว้ใจเว็บไซต์และจะไม่ฝากเงิน นอกจากนี้ Tournament.com ยังต้องดิ้นรนเพื่อจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ที่สูง

อีกตัวอย่างหนึ่งคือความร่วมมือระหว่าง Jadestone Group ของสวีเดนและ GamArena ทั้งสองฝ่ายทำงานร่วมกันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มการเดิมพันสำหรับเกมเตตริสกอล์ฟแข่งรถและปิงปอง

การขาดความต้องการและความสนใจกลายเป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับ Tournament.com นักพนันมักเบื่อหน่ายกับการเดิมพันนอกเว็บไซต์กีฬาคาสิโนและโป๊กเกอร์ทั่วไป

แน่นอนว่าแบรนด์คาสิโนรายใหญ่ที่นำเสนอการเล่นเกมตามทักษะได้สร้างความไว้วางใจให้กับผู้เล่นมากขึ้น ดังนั้นพวกเขาอาจไม่จัดการกับปัญหาเดียวกันกับความพยายามของ Jadestone / GamArena และ Tournament.com

แต่เรื่องราวเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าความคิดที่ดีไม่ได้แปลเป็นความสำเร็จเสมอไป นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรียกร้องให้นักพนันพึ่งพาทักษะของพวกเขามากขึ้นเมื่อเทียบกับโชค

กฎระเบียบการเล่นเกมคาสิโนมาถึงแล้ว

ข่าวดีสำหรับความพยายามในการเล่นเกมตามทักษะคืออำนาจกำกับดูแลดูเหมือนจะอนุมัติ เนวาดาซึ่งมักกำหนดมาตรฐานสากลสำหรับเรื่องเหล่านี้ได้ให้พรแก่พวกเขาแล้ว

สภานิติบัญญัติของรัฐได้ผ่านการพิจารณาคดีของวุฒิสภา Bill 9 ในเดือนพฤษภาคม 2019 กฎหมายนี้เปิดช่องทางสำหรับเครื่องสล็อตที่ใช้ทักษะ นักการเมืองในรัฐซิลเวอร์เข้าใจสถานการณ์ที่คาสิโนลาสเวกัสกำลังเผชิญอยู่ ดังนั้นพวกเขาจึงอนุมัติกฎหมายที่อาจช่วยดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยได้อย่างรวดเร็ว

“ การเรียกเก็บเงินนี้ช่วยให้ผู้ผลิตเกมสามารถใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อตอบสนองความท้าทายที่เกิดจากกลุ่มประชากรผู้เข้าชมที่มีอายุน้อยและมีส่วนร่วมทางเทคโนโลยีมากขึ้น” Gov. Brian Sandoval กล่าว

“ การผ่านกฎหมายนี้เป็นกฎหมายถือเป็นก้าวสำคัญในการมอบโอกาสใหม่ ๆ ให้กับอุตสาหกรรมที่สำคัญนี้ในการพัฒนาในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าเนวาดายังคงเป็นศูนย์กลางของโลกในด้านนวัตกรรมและการพัฒนาเกม”

กองบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ให้การอนุมัติประทับตรา พวกเขาได้รับอนุญาตให้มีการพิจารณาคดี GameCo อันตราย Arena และ Nothin’ แต่สุทธิที่คาสิโนแอตแลนติกซิตี

Danger Arena (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) และ Nothin ‘But Net (บาสเก็ตบอล) น่าสนใจเพราะไม่ใช่สล็อตแมชชีน แต่เป็นวิดีโอเกมทั่วไปที่ดัดแปลงมาเพื่อเล่นคาสิโน

บริษัท ต่างๆกำลังดำเนินการเรื่องนี้

บริษัท เกมจำนวนมากได้ดำเนินภารกิจในการพัฒนาเกมคาสิโนด้วยทักษะ GameCo, Gamblit, IGTและ Scientific Games เป็นเพียงผู้พัฒนาบางส่วนที่ผลิตเกมดังกล่าว

Eric Meyerhofer ซีอีโอของ Gamblit เชื่อว่าเป้าหมายของความพยายามดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานเหนือสิ่งอื่นใด

“ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับประสบการณ์อาร์เคดยุคใหม่ที่สนุกสนานเนื่องจากเป็นเพียงประสบการณ์การพนันที่บริสุทธิ์” เมเยอร์โฮเฟอร์กล่าว

Blaine Graboyes ซีอีโอของ GameCo เน้นย้ำถึงกลุ่มเกมเมอร์ผู้ใหญ่จำนวนมากที่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้สามารถดึงดูดได้

“ การดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลมาที่ชั้นคาสิโนถือเป็นปัญหาที่สำคัญที่สุดที่ต้องเผชิญกับจุดหมายปลายทางของการเล่นเกมในปัจจุบัน” เขาอธิบาย “ […] เราได้สร้างประสบการณ์ที่ล้ำสมัยอย่างแท้จริงซึ่งพูดโดยตรงกับชาวอเมริกันที่เป็นผู้ใหญ่เกือบ 93 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกม”

สรุป

เครื่องสล็อตยังคงมีชีวิตเหลืออยู่มากมายบนพื้นคาสิโนในรูปแบบปัจจุบัน อย่างไรก็ตามสถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงได้เป็นอย่างดีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

Gregg Giuffria อดีตร็อกเกอร์ที่ตอนนี้เป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม G2 เชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังตกอยู่ในความคับแค้น

“ มันเป็นสถานการณ์ฉุกเฉินที่เราอยู่ในขณะนี้” Giuffria อธิบาย เครื่องสล็อตอย่างที่เรารู้จัก – มันจบลงแล้ว ห้าปีนับจากนี้จะมีคาสิโนที่เปิดดำเนินการโดยมีสล็อตประมาณ 50% 10 ปีนับจากนี้มีเพียง 10% ถึง 15% ของชั้นคาสิโนเท่านั้นที่จะเต็มไปด้วยสล็อต ผู้คนจะพูดถึงวิธีที่พ่อแม่ของพวกเขาเล่น “

10 ปีอาจเป็นกรอบเวลาสั้น ๆ ที่เครื่องสล็อตเกือบจะหายไปจากชั้นคาสิโน ท้ายที่สุดพวกเขาใช้เวลาประมาณ 80% ของพื้นเกมในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม Giuffria และคนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมสามารถมองเห็นการเขียนบนผนังได้ สล็อตแบบดั้งเดิมไม่เหมือนกับการจับรางวัลในอดีต

สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในท้ายที่สุดยังคงมีให้เห็น Giuffria มองว่าCall of DutyและCandy Crushเวอร์ชันการพนันเป็นอนาคต

การพนันในเกมที่ซับซ้อนเช่น Call of Duty ดูเหมือนจะเป็นหนทางที่ไม่ดี อย่างไรก็ตามเกมโซเชียลอย่าง Candy Crush อาจอยู่บนชั้นคาสิโนในอนาคตอันใกล้นี้

การเล่นเกมบนโซเชียลมีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างทักษะและการเล่นแบบสบาย ๆ กล่าวได้ว่าคุณอาจตั้งตารอที่จะได้พบกับ Candy Crush และPlants vs. Zombiesเวอร์ชันการพนันตามทักษะ – ในไม่ช้า

อ่านบทความเกมสล็อต ออนไลน์อื่น ๆ เพิ่มเติม : pgslot , joker555 , Dead Man’s Hand , คาสิโน ,ไพ่ , เล่นสล็อต

อ่านบทความเพิ่มเติม แทงบอล

Content by:

ข้อมูลอัพเดทล่าสุด : 29 พฤษภาคม 2021 (ล่าสุดปี 2020)